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名前 ウンチンパンジー 分類 哺乳獣類 初出 307話 捕獲レベル 753 生息地 エリア7 概要 来歴 関連項目 概要 読者投稿の猛獣。エリア7の北マウンテンエリアに生息する霊長類の一種で、猿武の階級は8級。 妙な服を着た猿。頭に乗せたウンコと焦点の合っていない目が特徴。 鳴き声は「ウンチー」。 来歴 トリコたちがゴリタウルスを倒したことに感謝しており、イアイアイに呼ばれて100Gマウンテンの案内役として駆けつける。 道中ではトリコ、ココ、サニー、ゼブラに修行をつける。 猿王が真の姿になって大半の猿が逃げた後も100Gマウンテンのふもとに残っており、ペアを入手したトリコたちを出迎えた。 その後、キントウンコに乗って産声の樹に帰還した。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 猿武
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裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスは裏ダンジョンイベントへ。中盤のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。 手配書モンスター青人魂などその他のボス ※推奨レベル=アナンタのレベル コオリメ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 135 DE 3000 緑宝箱 防386◎スノウエリート弱点属性 炎 耐属性 冷気(無効)有効状態異常 毒・暗闇(5ターン目以降) 備考 ・4の倍数ターンごとにダイアモンドスカイ(全体冷気高威力)発動。・一定ダメージごとに雪だるま(不死身)が出現。A~Fの6体まで。無行動。・出現中の雪だるまの数でDスカイの威力上昇。雪だるまは吸収消滅される。 ドロップ:ごんぶとミルク、ゴッドミソスープ ■使用【二回行動】 ブリザードⅧ、バウンドバブル(水全体/睡眠)、テラーフリーズ(単体/無属性/睡眠/強制スタン)、 クリスタルソード(斬撃/冷気/単2回/雪だるま解除)、フリーズアロー(投擲/冷気/RD2回/麻痺/物理)、 アイスアドバンテージ(RD/冷気2回/スタン/2T冷耐性低下)、キュア・デダウン、 ダイアモンドスカイ(全体/冷魔法/精神影響度極大/速度補正-300/これの発動ターンのみ一回行動) ■戦術、装備アドバイスなど HP約19万。開幕3ターンは防御→おろおろする→様子を見るで全く攻撃してこない。 4ターン目の最初のダイアモンドスカイ発動までダメージが計算されない為、それ以前は準備に使うこと。 おすすめ装備は、合成で作れる全員用防具の霧の帽子(冷半,回避8%)と、センスオブパンダー(冷半,回避5%)。 あとは麻痺・睡眠耐性に、余裕があるなら斬撃、投擲、水、スタンも。 単体強制スタンがあるので、シズナのリカバー以外にも全体回復手段を用意しておこう。 ダイアモンドスカイは-速度補正が強く、こちらがほぼ先制できるため、雪だるまで強化されても三体分 ぐらいなら該当ターンにスノーガーディアンを使うことで問題なく耐えられる。 雪だるまの数は6体限りなので、与えるダメージを加減して一度に大量に呼ばないようにして消費させれば怖くない。 精神力依存度が高いので、こまめに地獄の九所封じや骨砕きで精神を低下させれば被害がかなり抑えられる。 聖霊の加護や精神を下げる効果のあるODも頼りになるだろう。 アイのスノーガーディアンは打ち消されるので、ダイヤモンドスカイに耐える目的以外では過信しないこと。 耐性減を付与されてダイアモンドスカイを喰らうとライフ満タン&ガード時でも耐えられないので 冷気耐性を余裕があるなら複数付けたい。ちなみに推奨Lv-5以下ボーナスは、コオリメの場合Lv130でも貰える。 宇宙からの侵略者出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 140 DE 5000 緑宝箱 防387◎ホワイトウラヌス弱点属性 雷、投擲(円盤)、刺突、鞭?(円盤) 耐属性 ?有効状態異常 暗闇(宇宙人) 備考 ・宇宙船→3ターン目に宇宙船の攻撃/防御低下&宇宙人登場(登場時に宇宙船HP15000回復)・宇宙人出現後、毎ターン宇宙船のHP回復+3ターン毎に能力強化&SE武装追加(修理が進むにつれて、防御力回復→SEグラビティ追加(+敏捷UP)→SE全世界破壊追加) ■使用 【アダムスキー型宇宙船】HP162000 集中砲火(単投)、連続砲撃(単/投擲2回)、砲台ぐりぐりビーム(全体投擲)、 ごんぶとメガ粒子砲(単投/麻痺)、拡散スタンビーム(全体雷/スタン)、100t分銅投下(打撃3回/防御無視)、 SEグラビティボム(全体無属性/ATK・AGI低下)、SE全世界破壊ミサイル(全体高威力/使用二回まで) 【宇宙人】HP138000 サンダーⅨ、スパークⅥ、アイスⅨ、妖しい霧(全体/沈黙)、パラライズストーム(風魔法2回/麻痺) プラズマガン(単雷/麻痺)、トンカチで修理(宇宙船回復5000~6000ほど/先制発動) ■戦術、装備アドバイスなど 実質片方を倒せば終わるようになっているので、攻撃はどちらかに集中させるのがミソ。 投擲・雷と麻痺・スタン耐性があればさほど強くない。 雷様のカツラ(雷耐、麻痺無効)、エレクトリカルフロート(雷半減、沈黙20)、 ピクシーイヤリング(投耐/スタン無効)、色褪せた紙甲(投耐)、ガーディアンアーマー(投耐/スタン無効)、 真実の鏡(投耐/雷半/麻痺-30)、さくらの運動靴(投耐/打耐)あたりが都合がいい。 ティティの魔界ショップ関係を進めているならガンダムダンボール(雷耐、投耐/スタン無効)も期待できる。 弱点を突ける投擲、雷属性武器に恵まれていれば、Lv132でも大分余裕がある。 宇宙人が宇宙船を修理するので先に倒したくなるが、弱点を突けるなら構わず宇宙船を攻撃した方が楽。 宇宙人を先に倒すと、円盤のHPが大きく低下してすぐに倒せるようになる。円盤を先に倒すと、 50万Gで見逃すという選択肢が現れる。そこで敢えて宇宙人を倒すメリットはあまりないので、素直に貰っておこう。 宇宙船を先に倒す場合、投擲武器はOD技がRD技でダメージがばらけることが多く、かえって手間取りがち。 表で使った☆雷獣・サンダーバードや*地獄猫被りが手元にあるなら、それらでガンガンど突くのがおすすめ。 無論、余裕があるならシズナにもサンダーを撃たせる。 見逃した場合EXP24000、GOLD64000、落:リカバリーパウダー、復活の桃、(+50万GOLD) 全滅させた場合EXP24838、GOLD67260、落:リカバリーパウダー、復活の桃、速攻青汁(蘇生用)、MPごんぶとミルク 秘密結社ヘル出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 150 DE 7000 緑宝箱 武156☆ゲッコーブレード弱点属性 正義(ヘル、戦闘員A、B)、雷(ゲッコー) 耐属性 ?有効状態異常 毒(ヘル)、麻痺・スタン(戦闘員A)、混乱(戦闘員B) 備考 ・戦闘員2人と共に出現→撤退後、ゲッコーストーム召喚 ドロップ:復活の桃、ゆきんこシェルター、ゴッドミソスープ ■使用 【ヘル】HP56000 サンダーⅨ、スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、大きな刃物を振り下ろす(斬)、メガスラッシュ(RD/斬2回) 【戦闘員A】 サンダーⅧ、スパークⅥ、サンダーブレス(RD/雷3回/敏捷低下)、超音波(全体/混乱) 【戦闘員B】 マッスルストレート(打撃)、マッスルアッパー(打撃/スタン)、マッスルスタンプ(刺突/毒) 【ゲッコーストーム】HP195000 四回行動 サンダーⅨ、スパークⅥ、ファイアブレッド(RD/炎3回)、ダイナミック両断(単斬撃/混乱)、 巨大ソードでなぎ払う(全体斬撃)、ゴーフォーブロック(RD/打撃2回/防御低下)、 ガトリングストーム(投擲4回)、超必殺ゲッコービーム(投擲/雷2回/麻痺) 剣を高く掲げてゲッコーストーム(全体/雷魔法/ターゲット引きつけ解除)、 オーバーヒート(行動後一定確率で発生:1T・行動停止+防御大幅ダウン/HP約500回復) ■戦術、装備アドバイスなど 三人組は弱いと言っても、戦闘員が防御無視攻撃や全体混乱を放ってきたりするので手を抜きすぎないこと。 最低限、雷半、斬投打耐性は欲しい。雷投耐性装備は上の宇宙からの侵略者戦を参考に。 武器は絆のナイフ(斬/雷)辺りがお手頃。 まずはベネットの指示通りヘルを集中攻撃。戦闘員は倒せないので能力低下だけしておけば良い。 ヘルを倒すと撤退し、1ターンおいて魔道兵器ゲッコーストームが登場。戦闘員二名も退場する。 ゲッコーは行動回数が4回と、とにかく手数が多いので注意。ただ混乱は単体なので差程脅威ではなくなる。 最初のうちは攻撃後に高確率でオーバーヒートを起こして1ターン行動停止するが、 ある程度ダメージを与えると、冷却ファンを取り付けてオーバーヒート発生率が低下する。 以後は、回復の手を抜かないように。(止まってくれたらラッキー程度に考えよう) ある程度の耐性装備が整っていればLv140でも楽勝。 将軍出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 158 DE 10000 緑宝箱 防393☆ショーグンヘルム弱点属性 雷(フロッグ~) 耐属性 ?有効状態異常 麻痺(フロッグ~) 備考 戦闘開始時はショーグンのみ→3ターン目終了時フロッグライダー登場 ドロップ:MPごんぶとミルク*2、経験値二万うどん*2 ■使用 【ショーグン】 思い切り突撃(打撃2回)、大きな刃物振り下ろす(斬撃)、メガスラッシュ(斬2回)、ダイナミック両断(斬撃/混乱)、 三回攻撃(刺突3回)、五月雨流星突き(全体2回/刺突)、時代劇お馴染の銭投げ(単体2回/投擲/所持金+12000)、 トンボ返しの構え(6T・斬属性カウンター/防御無視/速度補正+200/※) ※構えの維持中に攻撃を受けると(通常行動と別枠で)その度に反撃。スリープ等のNoDamageスキルでも反撃される。 【フロッグライダー】 妖しい霧(全体沈黙)、ウインドⅦ、トルネードⅢ、雲散霧消(能力上昇打ち消し) 、 水遁の術(全体/水/睡眠)、雷迅の術(全体/雷/スタン)、火遁の術(全体/炎/防御低下) ■戦術、装備アドバイスなど HPは共に約19万。ショーグンが物理攻撃を、フロッグライダーが魔法&状態異常攻撃を担当。 どちらか片方を倒せばもう一方の残りHPが2万程に減る。 どちらが先でも台詞が一言違うだけだが、狙うなら雷で弱点が突けるライダーが楽。 将軍対策は斬撃・刺突耐性を中心に。 魔法もそれなりに痛いが耐性は余裕があれば程度で、物理と異常耐性の方を重視。(アイは最低一つは炎耐性) 状態異常は睡眠・スタン・混乱・沈黙に注意。防御低下も無視できないが、放置せずにデダウンオールすれば十分。 ☆三日月の飴煮(睡眠/沈黙)や、☆ポチの首輪(刺/混乱/回避8%)が便利。 将軍が使うトンボ返しの構えは、各カウンターの発動が行動1回扱い。(通常行動+カウンター×n) 発動させれば、その分だけ将軍の能力低下や構えの解除が早まる。反撃を受けつつ攻撃するキャラには必ず斬耐性を。 例外的にノンパラダイムタッチ等の時間差系攻撃はカウンターされない。 カウンター攻撃だけでなく、全体2回刺突の五月雨流星突きにも要注意。 また物理対策に回避のある装備+幻風での回避10%アップ戦術も、総合的なダメージ軽減に結構有効。 フロッグライダーは麻痺有効。鬱陶しいスキルの持ち主なので手数が減らせれば随分楽になる。 回避重視装備+幻風状態にして、ライダーの麻痺が運良く継続できればかなり低Lvで倒せる事も。 なお普通に倒す分にはLv149程あればおk。 バイトボス軍団出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 147 DE 3000 緑宝箱 防389☆戦国Jリーグ弱点属性 対吸血鬼(エンネ、アイス)、炎(アイス)、冷気(エンネ)、刺突(ヘルパー) 耐属性 炎(エンネ無効)、冷気(アイス無効)有効状態異常 暗闇(アリサ)、睡眠(アイス)、スタン(ヘルパー) 備考 ・ダンジョン内の看板を読み、宿屋イベントを見ると戦える。・最初はエンネ一人のみで、ターン経過ごとにアリサ→アイス→ヘルパーの順で増援が到着 ドロップ:MPごんぶとミルク、リカバリーパウダー ■使用 【エンネ】HP約150000 ファイアⅨ、フレイムⅦ、誘惑の歌(全体混乱)、暗闇の雲(全体暗闇)、 吸血鬼の真の力(RD/吸血鬼/吸収2回/暗闇)、延髄蹴り(単体打撃/自分の防御低下) 【アリサ】HP約125000 二段斬り(RD/斬2回)、ツバメ返し(単/斬2回)、アキレス斬り(単斬/敏捷低下)、 神天散光剣(単/割合ダメ/約HP50%)、魔天流狼剣(単/割合ダメ/約HP70~80%/ターゲット引き付け無視) 【アイス】HP約120000 サイレンス(全体沈黙)、アイスⅧ、ブリザードⅥ(変身後、アイスⅨ、ブリザードⅦに) ブリザードブレス(冷気3回/防御低下)、 変身のポーズ(5T・全能力上昇+ヒーローキック(単/属性は武器依存)追加+上位スキル解放) ※↑上位スキル解放部分以外は◎レンタルスーツのOD技 【ヘルパー】HP約70000 SPIブレスオール、アーマーブレスオール、ウェポンブレスオール、クイックムーブ(単)、リカバーⅤ(7000~10000回復) ■戦術、装備アドバイスなど 混乱中心に、暗闇・沈黙あたりに注意。吸血鬼姉から、時々ヤケッパチ気味な打撃技が飛んでくるのはご愛敬。 鉄壁+幻風+アイスフェスが重なれば物理面はかなり堅固になるが、アリサの割合攻撃には注意。 ガンガン強化してくれるヘルパーさんの存在は脅威。容易にピンチになりうるので能力下げが重要になる。 ベネットのアドバイス通り、エンネを集中攻撃して倒すとよい。 延髄蹴りで防御低下することが多く、HPを削りやすい。エンネを倒すと他のメンバーのHPが大きく減少。 エンネは炎魔法、アリサは斬撃、アイスは冷気魔法、ヘルパーは回復および各種全体能力UPを中心に使用する。 装備に自信がなければ、◆炎喰いヴァルキサス(炎半)、☆霧の帽子(冷半,回避8%)、◎カナちゃんブラウス(斬打耐)、 ○クリムゾンベリル(炎耐/混乱無効)、◆鬼道巫女宝珠(沈黙/混乱)辺りが便利。 ベネットの◎プロミネンスチェーンが真価を発揮する数少ない(というかここ以外じゃほぼ皆無?)場面。 養分吸収+禍神降ろし+OD技一撃で3~4万ダメとか余裕です。 書くまでもないが、エンネは冷気弱点。メンバーが揃う前に速攻を仕掛けてもよい。 アイスには睡眠が非常に効くので、眠らせて放置するのが得策。ダイヤモンドブリザードを使っても アイスには無効なので目を覚まさない。 ウミガメーズ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV ??? DE 3000 緑宝箱 ア132☆湖クラゲ(換金用)弱点属性 雷・冷気・打撃 耐属性 水有効状態異常 睡眠・毒・麻痺・即死 備考 ・苔っぽい場所より ドロップ:白くて儚い種、茶色くて丸い種 ■使用 思い切りよく突撃(打撃2回)、叩き潰す(打撃2回/混乱)、三回攻撃(刺突3回) ■戦術、装備アドバイスなど 雑魚並の敵が七体という、ややイレギュラー構成の中ボス。 女神様の解説もないし、装備品も手に入らない。パーティーの女神様が離脱するので一応ボスなのだろう。 手数が多く攻撃力も高いがHPが低い(25300)ので、手早く全体攻撃で一ターンで沈めるのがベスト。 火力が足りないなら全体状態異常を狙うのが良い。その場合はアナンタやシズナにも状態異常系ODを使わせよう。 攻撃がシンプルなので、アナに耐性持たせて鉄壁→前に出すも使える。 一応、Lv144もあれば、禍神降ろし+◆イルミナの星天弓のOD技(雷投全体)で一発。 余談だが、このマップの左にリリィの雨合羽(水超耐/睡眠無効)がある。ゴッドハンドがあるなら即回収を。 猛毒フリッパー&死海サソリ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV ??? DE 0 緑宝箱 なし弱点属性 雷・鞭(猛毒フリッパー) 耐属性 水(死海サソリ無効)有効状態異常 麻痺・混乱・暗闇(猛毒フリッパー) 備考 ・花と水の島より・毒状態のキャラ一人につきサソリの攻撃力が二割上昇 ドロップ:MPごんぶとミルク、エイディーン*2 ■使用 【猛毒フリッパー】HP84000 猛毒の霧、毒の息、アクアブレス(RD3回/水/睡眠) 【死海サソリ】 HP13万 血塗れの爪で切り裂いた(RD/斬2回)、大きくなぎ払った(全体斬)、食い散らし(刺突3回)、 目潰し針をばら撒いた(刺突3回/暗闇) ■戦術、装備アドバイスなど こちらはさらにイレギュラー。女神様が解説を書いてくれないし、何も手に入らない。ただ道を塞いでいるだけ。 しかしこれも女神様が離脱するのでボスとして扱う。基本的にはウミガメーズと同ポジション。 こちらに毒状態のキャラが居ると一人につき死海サソリの攻撃力がそのターンだけ二割上がる。 全員に毒無効は必須。あとは斬撃・刺突・水耐性や睡眠耐性があれば良い。ともに麻痺・混乱が効くことがある。 海のヴェパル出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV 154 DE 5000 緑宝箱 防390☆人魚の指輪弱点属性 雷 耐属性 冷気有効状態異常 毒 備考 ・花と水の島より(猛毒フリッパー&死神サソリを倒した先)・一定ターンごとに各キャラの能力吸収(戦闘終了まで永続、本人死亡でも解除なし) ■使用【二回行動】HP19万 未消化の骨をばら撒く(RD/投擲3回)、呪いの叫び(RD/混乱2回)、アクアブレス(RD3回/水/睡眠)、 湿った吐息(全体風/疫病)、緑色の唾液を吐いた(RD2回/水/防御低下/麻痺/スタン/疫病)、 大きな口で敵を丸呑み(単/刺突/即死/強制スタン) イソギンチャクのような触手で絡め取る(NoDamage/強制スタン/得意能力吸収/戦闘中解除不可) アイスⅨ、ブリザードⅦ(シズナ吸収後) ■戦術、装備アドバイスなど 一定ターンが経過するとパーティの先頭順に各キャラを強制スタンさせ、 得意ステータス(アナ:防御、シズ:精神、ベネ:敏捷、アイ:全て)を吸収する能力を持つ。 吸収相手は対象能力が激減(体感的には半減ぐらい)し、ヴェパルの対象能力が増加する。 吸収目標が死亡していると、HP1で強制復活→能力吸収のコンボを行う。回避も治療も不可能の強制スキル。 また、シズナが吸収されると冷気魔法を使うようになる。 当人の冷気魔法が没収される訳ではないが、それよりも精神低下によるリカバーの回復量低下が一番キツい。 能力吸収が不可避な以上、長期戦は不利になるだけなので、短期決戦を挑もう。Lvの目安は145程。 雷属性武器のみならず、強力なOD攻撃技を持つ装備を可能な限り揃えたいところ。 状態異常に関しては毎度お馴染み◎幸せのリボン(即死/睡眠/麻痺)+混乱無効装備の組み合わせで、 致命的な被害は防げるはず。 大体の耐性の優先度は、麻痺、混乱、睡眠、水>刺、即死、風、疫病>冷気、スタン、防低。 マウンテンドラゴン出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+1(溶岩MAP)推奨LV 167 DE 12000 緑宝箱 防400◆餓鬼玉弱点属性 対竜・冷気 耐属性 ?有効状態異常 スタン 備考 ・ウォータークラブ/地底産ミノタウロス/巨大すっぽん/マグマスネークと共に出現・お供を捕食するごとに能力上昇&攻撃スキル追加 ドロップ:経験値二万うどん(本体)、黄色くて大きな種、黒く輝く種(すっぽん) ■使用 ファイアブレッド(炎3回)、炎の渦を吐く(全体炎)、湿った吐息(風/疫病) 猛毒の霧(全体毒)、巨大な毒爪(斬2回/毒)、激臭のブレス(全体/毒/沈黙/麻痺) ■戦術、装備アドバイスなど 食べるターン 対象 効果・吸収スキル ターン1終了時 ウォータークラブ 能力上昇(特に守備力)・アクアブレス(水3回/睡眠)追加 ターン2終了時 地底産ミノタウロス 能力上昇(特に攻撃力)・ミノさんボンバー(打撃2回/炎/混乱)追加 ターン4終了時 巨大すっぽん 能力上昇(特に攻撃力)・ドラゴンプレス(全体打撃/スタン)追加 ターン5終了時 マグマスネーク 能力下降・お腹を壊して痛がる(1ターン行動不能)追加 HP375000。二回行動。 お供を食べきる6T目までこちらに攻撃してこないが、取り巻きを食べる毎にパワーアップする。 ODゲージを最大にして全体攻撃で雑魚を一掃するか、食べる順番に各個撃破するかはお好みで。 最後の蛇は喰わせるとして、ドラゴンプレスがかなり痛いので三体目のすっぽん(HP45000)ぐらいは始末したい。 激臭のブレスも全体に約8000と凶悪。鉄壁+幻風は切らさぬように。 蛇以外は魔法攻撃がないのでソードパーティも使える。戦闘が本格化したら各種強化を重ねたOD技で一気に削りたい。 あると嬉しい耐性は炎、麻痺、睡眠、混乱、沈黙等。余裕があれば毒も。Lv155もあれば何とか勝てる。 竜属性の◎ドラゴンスレイヤーIIIが特効。冷属性は☆イリスネイルがあるが、ベネなら単純に強い武器があればそちらでも。 スタンが効くので真・竜王の拳の他にスーパーアナンタドライバーも使うと良い。 18~20万程ダメージを与えると「食事の邪魔をされて怒っている」と出て攻撃力が上昇。 余談だが、こいつのいる溶岩のマップはそこそこ良質の宝箱&ティティ・コーラ出現&MP回復魔法陣出現と嬉しい要素 が詰まっており、しかもそれら全部が、ドラゴンのいる通路の入り口を出入りすることで何度でも復活してくれるので、 半永久的に稼ぐことが出来るサービスポイント。中間地点からここに直行し、レアアイテムをじっくり粘ってみるのも良いだろう。 コメント コオリメって開始から4ターンはダメージ通らないような気がする・・・ヌイグルミ魔力タンクを消し炭に変えたのとほぼ同じ方法で150000~200000のダメ与えたけど死なず、後で普通にやったらあっさり倒せたし。 -- 名無しさん (2010-04-25 19 51 23) コオリメって最初は4ターンだけど次から3ターンおきにダイヤモンドスカイ来る気がする・・・ -- 名無し (2010-06-21 17 11 17) バイトボス軍団じゃなくてボスバイト軍団じゃない? -- バイトリーダー (2010-10-10 15 42 28) 勝利後メッセージの時だけ何故かボスバイトなんだよ、確か -- 名無しさん (2010-10-13 03 29 01) コオリメ、LV135で宝箱ボーナスもらえました。LV130で経験値ボーナスつくことから、推奨LVは実はLV135なのでは? -- 名無しさん (2010-10-19 08 08 08) 135に変更しました。134って中途半端ですしね -- 名無しさん (2010-10-19 09 37 59) マウンテンドラゴンは下手に冷気や対竜武器を持たずに1T目全体攻撃ODを全員で撃ったほうが断然楽だと思う。更に上手く蛇だけ食わすと雑魚以下の強さに… -- 名無しさん (2011-02-27 18 00 06) マウンテンドラゴンのマグマスネークは食わせたら相手の能力下がるんじゃないっすか? -- けちょんけちょん (2011-03-17 20 01 16) 湖クラゲが普通の宝箱からドロップ。 -- 名無しさん (2011-03-25 09 55 21) アダムスキー形宇宙船のSE全世界破壊ミサイルが全体に2回づつ当たるんだが…仕様なのかコレ -- 名無しさん (2011-04-04 06 57 32) アダムスキー形宇宙船からいつまでたっても宇宙人が降りてこないことがあるんだけれど、3ターン経過外の要素があるのかな? -- 名無しさん (2011-05-16 20 23 57) リリィの雨合羽は海のヴェパルのほうでは? -- 名無しさん (2011-05-31 13 28 17) 宇宙人出現条件はダメージだな。ターンじゃない。 -- 名無しさん (2011-06-13 02 23 36) 名前 コメント
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キャリフォルニア・ベース潜水艦ドック マップ一覧ヘ マップ詳細 種類 水中 作戦名 出現 両編共通 解説 ジオン軍の手に落ちた連邦軍基地の潜水艦ドック。ジオンはここで手に入れた潜水艦を改造し、ハワイを攻略、太平洋を制圧する。 地形 備考 マップ 宇宙 0% 備考 地上 50% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 50% 曲 優勢 戦いへの恐怖2 通常 颯爽たるシャア 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 マット・ヒーリィ 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) なし ダブル・ロックオン 2番機 ラリー・ラドリー ジム・SPII/VP仕様 ロングレンジ・BR(ジム・スナイパーII) シールド(ジム・スナイパーII) 生存本能 3番機 アニッシュ・ロフマン 陸戦型ジム 180mmキャノン なし 4番機 一般兵 水中型ガンダム/HA 水中用偏向ビーム・ライフル なし カメラ破壊 5番機 一般兵 フィッシュアイ なし なし 伏兵 艦長 ノエル・アンダーソン ミデア 部隊名 MS特殊第3小隊+α 出展 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ケン・ビーダーシュタット 陸戦型ゲルググ 強化型ビーム・ライフル 強行軍 2番機 ジェイク・ガンス 陸戦型ザクII ザク・バズーカ クラッカー 強化炸裂弾 3番機 ガースキー・ジノビエフ 陸戦型ザクII マゼラ・トップ砲(増加M仕様) 脚部3連装ミサイルポッド 定置迎撃 4番機 ジェーン・コンティ ズゴック なし なし 5番機 一般兵 ズゴック なし なし 伏兵 艦長 メイ・カーウィン ザンジバル 部隊名 MS特務遊撃隊 出展 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 マット・ヒーリィ 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) なし なし 2番機 ラリー・ラドリー ジム・スナイパーII 狙撃用ライフル シールド(ジム・スナイパーII仕様) なし 3番機 アニッシュ・ロフマン 陸戦型ジム 180mmキャノン なし なし 艦長 ノエル・アンダーソン ミデア 部隊名 MS特殊第3小隊 出展 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ケン・ビーダーシュタット 先行量産型ゲルググ ビーム・ライフル(ゲルググ仕様) バックラー・シールド なし 2番機 ガースキー・ジノビエフ 陸戦型ザクII マゼラ・トップ砲 なし なし 3番機 ジェイク・ガンス 陸戦型ザクII ザク・バズーカ なし なし 艦長 ユウキ・ナカサト ザンジバル 部隊名 MS特務遊撃隊 出展 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles
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1章ダンジョン 最初森 ポト洞窟 シルフィス神殿 ボルガ山(盗賊アジト含む) ヒルペル山 ルキスタ森 ディメンションゲートダンジョン(1章) 2章ダンジョン 平原ダンジョン1 魔獣洞窟 ヴェルメルーザ火山(外部) ディメンションダンジョン(2章) 3章ダンジョン 誓いの祠 ヴェルメルーザ火山(内部) 4章ダンジョン 炎の神殿 水の神殿 風の神殿 大地の神殿 光の神殿 闇の神殿 デモンズタワー(旧魔王城・ラストダンジョン仮名) このダンジョンはこういうイメージがいい、イベントの関係上こういう構造のフロアや 仕掛けがあるといい、というのがあったら書き込みしてね。 もっと細かくするとダンジョンの階層や広さとかも。 これ結構重要なのでよろしく。
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ヘル・神殿5のボス戦が勝てません。ヘル・神殿4まではオートでいけるのに。。。何かコツとかありましたら教えてください。 - 担々麺 (2018-12-20 13 57 14) 装備を整えることで、攻撃・会心特化のクマ風でもクリアすることが可能です。ハントモードや研ぎ澄ます等のドロップモンスターが使える支援スキルを、速度が高いモンスターに使ってもらいましょう! - 名無しさん (2018-12-21 13 23 54) これを全クリするまでがチュートリアル - カービィ (2020-12-09 12 28 58) 速度をあげても無理なんだが - トマト🍅 (2021-04-29 14 32 19) セイリュー光の速度アップと全員に速度が付いている装備があったら大体のキャラは先制攻撃できますよ - 名無しさん (2021-10-09 09 30 07) 最新の情報まで追加しました。 - ジョン (2022-10-20 09 12 37) 「ダンジョン」は異界や魔王を示す単語のためページ名を変更したほうが良い。近いうちに変更します。 - じゃん (2022-11-01 11 39 53)
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地球連邦軍 キャリフォルニア・ベース戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 概観 数少ない見えない壁のないフィールド境界のステージ。 意図的にフィールドからアウトすれば5秒くらい時間が稼げる。 うまく調整すれば連撃をくらってる間にフィールドからアウトすれば強制移動させられて、さらにこっちが先に動けたりするときもある。 * * 小ネタ リプレイ画面でいうHLVの下側のコンクリート塀は境界線の外だが、 壁の向こう側をぎりぎり移動することができる。タンクが逃げるときくらいしか使い道がないかもしれないが覚えておこう。 マップを見れば一目だが、ザンジバルの右側のコンクリート塀も超えられる 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機拠点防衛では、敵タンク特にザメルに対して攻撃するには大きなダメージソースとなる。しかしジオン側タンクはマスドライバー上部から砲撃することが多いため、そこまでいかにたどりつくかが重要。敵護衛に下に突き落とされ、手こずることになれば不利になる。たどりつけないのであれば、ノックバックする武装を持つ他カテゴリー機に依頼するという連携も必要。 味方タンクを護衛するのであれば、砲撃地点の段差や右側のHLVを利用した立ち回りを研究しておこう。 近距離機ここでもライン上げには重要なカテゴリー。まずは可能な限り早くマスドライバーにたどりつくこと。 拠点防衛では、敵タンクがザメルでマスドライバー上部から撃たれると射程距離の長さから、拠点攻略がどうしても先行されることになる。されたとしても積極的にラインを上げ、さらにマスドライバーから敵タンクを下に突き落とすことを目標に。ノックバック性能のある武装を持つとしやすくなる。また、敵タンクがザメル以外のタンクだったとしても前抜けされれば不利になる。いかにラインを上げつづけるか、維持していくかが重要となる。 味方タンクを護衛するのであれば、砲撃地点を目指してタンク砲撃地点を確保する、または前抜けさせるために敵を引き寄せ続けること。 射撃機REV2.5より全体的に強化された性能を活かし、積極的に強力な武装を当てていくこと。 マスドライバー手前の地面から延々と垂れ流しているようでは敵に拠点攻略を先行させてしまう。他機が上部の敵タンクに近づけないのであればノックバック性能のある武装で突き飛ばすのが重要な役割となる。 タンクを護衛するのであれば、近距離機とともに前抜けさせるための道を切り開くこと。 遠距離ステージの説明通り、右ルートのHLV発射場からの拠点攻撃がベター。できればHLVの天辺か、発射施設の上からが望まれる。 基本だが、護衛が射撃や近で相手が格ならマスドライバーの上を、護衛が格闘で相手が近・射なら障害物の多い鉄骨部分を通ったほうが護衛はしやすくタンク自身の生還率も上がりやすい。自分の立ち位置での味方との相性を考え味方を有利にしよう。 序盤はマスドライバー側HLVで、HLVを囲っている柵の上から砲撃すれば、HLVを盾に左右から拠点攻撃できる。 さらに200カウントを狙ってとなりのHLVに移動してHLVの上に乗ればそのまま上空までご案内される。 足の速い機体であれば前抜けすることも視野に。 味方護衛機との連携状態を見極めた砲撃地点の選択をしておくと攻略しやすい。 攻略後の支援はマス・ドライバーをはさんだMS支援は、前に出過ぎるとマスドライバーに邪魔される、前線状況のわからない状態での砲撃は逆に味方が不利になるため多少ながら難易度が高い。 左ルートは高台から攻撃が可能。むやみに拠点へ特攻しなくても攻撃できる。 狙撃マス・ドライバーをはさんだ狙撃は射線が通りづらい。最も狙いやすい狙撃地点は自拠点付近の高台か、マス・ドライバーの上部。 拠点防衛では敵機がマスドライバー上部にいることが多く、射線をさえぎるため柱を活用してくる。敵タンクと護衛がともに上部にいるのであれば、狙撃により下部へ落下させて切り離すことが仕事となる。空中を飛ぶ敵を狙撃できる技術が最低限必要。味方の動きを妨げることのないよう、敵味方の動きを見ること。 マス・ドライバーから狙っている場合敵の接近に関して体感的に判りづらい部分がある。レーダーに目をよく配り、接近を許さないように。 タンク拠点砲撃地点 右側HLV発射地点。左側HLV発射地点も拠点攻撃可能。 マスドライバー上側にある高台 ノーロックならマスドライバー上からでも拠点砲撃可能な地点があるが中央近くのみ。 おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 拠点コストと編成時のコツ コスト一覧表を参照。 MAP戦術コメント ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。 その他の話題については、各種掲示板でお願いします。 フルアンチは基本的に格上相手でどうしても勝てなさそうな時にするもんだと思うんだがな フルアンチ対フルアンチとかただの引き撃ち合戦になるだけだし 狙を出すなら66以上か一戦目ボロ負けした時にしてほしい 戦術の要はタンクなんだから、敵味方タンク放置してスコアだけ稼いで悦に入るような狙も止めてくれよな -- (名無しさん) 2011-08-08 14 15 42 それって結構当たり前の事なんだけど、意外と理解してる人が少ないよね。 基本的に66以下で緒戦から出しても許されるのは上位ランカークラスの腕が有るか他に誰もタンクを出さない無い時に限定されるんだけど・・・ 軽く狙撃の項目を見てみたけど、それっぽいのも記載して無いし、各砂の項に追加してもらった方が良いのかな? -- (名無しさん) 2011-08-08 15 51 30 HLVがいつ打ち上げられるか判明した。 右が残り200秒で左が残り60秒で打ち上げられた。 HLVにずっと乗っているとマスドラと同じ高さぐらい の所で強制的に落とされる! -- (13歳 少尉) 2011-08-08 18 15 25 マスドラと同じ高さぐらいって頂上と同じって意味? -- (名無しさん) 2011-08-08 18 18 28 ↑3 ↑4の者だが、砂の項目に追加すると「主観的な意見」とか言われて多分荒れる原因になる プレイヤーの中にはタンク不要論者とかも居そうだし、ジャブ上とかなら44で遠・狙出して勝った例もゼロじゃないだろうし せめて「狙が出ることでフルアンチ戦術になりやすく、一戦目はこの展開を嫌うプレイヤーもいる」「戦線維持の点から少人数戦での遠カテゴリーとの共存は難しい」とかに留めておくぐらいだと思う ↑ 今更ネタにもならないだろ、触れるなよ -- (名無しさん) 2011-08-08 18 28 39 ↑ 『共存が難しい』と言うより、 『両立できず全体として中途半端になりやすい』って所ですかね。 実際の所。 -- (名無しさん) 2011-08-08 20 20 17 確かにスナネタは荒れる。 -- (名無しさん) 2011-08-08 21 31 31 でも砂2Nとかはザメル対策で有効だったりするが、1戦目からだされても士気が落ちるんだよねぇ。 しかも100とか200ptで負けた時は近や格で事故った以上に2戦目の士気ががた落ちになる。 でも個人的にはゲーム中ライフルで連撃カットしてくれたり指示出ししてくれたりすると、この砂なら後ろを任せられると言う気分になるのも事実。 なかなかいないけどねぇ。 -- (名無しさん) 2011-08-09 03 22 16 狙は66以下ならフルアンチの時に限って欲しいな 格が動きやすいマップだから前衛枚数が負けてるとそれだけで死ねる -- (名無しさん) 2011-08-09 12 33 15 キャリフォルニアベース連邦軍拠点砲撃/ノーロック/拠点スナイプについて検証動画作りました。 ご参考までにどうぞ^^ http //www.youtube.com/watch?v=bbOX9gWwAGo -- (名古屋将官) 2011-08-13 20 13 26 何時もご苦労様です。 毎回参考にさせて頂いてます -- (名無し) 2011-08-14 01 32 12 最近地雷スナが増えてると思うのは俺だけ? -- (名無しさん) 2011-08-14 10 46 32 気のせいでは無いと思われる。 でもスレチだから愚痴版へ行きましょう。 -- (名無しさん) 2011-08-14 12 57 59 HLVの向こう側にゾックが待ち構えていた場合、かなりの割合で前衛が押し込まれる。 敵アンチを避けて移動したところを薙ぎ払われてダウン。 起き上がった時には側背を取られて以下省略なパターンにはまると、タンクは仕事が出来なくなる。 今まで以上に前衛の力量が問われるMAPかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-08-14 23 24 49 あれだけ障害物があってゾックのせいで押し込まれるのか? 俺がやってる時はゾックいる時はむしろ楽なんだが -- (名無しさん) 2011-08-14 23 30 24 うーん、アンチに犬事務で向かうのはいいんだが、 ただでさえタンクと護衛が枚数不利をしのいでるところに、 敵護衛のリスタが降ってくると、落とせるもんも 落とせなくなるぞ。。。一応、その辺りの配慮や計算が 出来るようになってくれないとなあ。。。 -- (名無しさん) 2011-08-15 03 11 59 名古屋将官様ありがとうございます。 参考になりました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 20 46 37 タンク意外全部犬。 アンチ、ライン上げ、護衛。 役割をハッキリさせればイケんじゃね。 犬ジムはそれほどの大変身だ。 実際一戦目敗北すると、二〜三枚入るし 貢献してるし勝っちゃうし。 ゲラバズのお返ししないと。 野良だから想像だけど、バーストでためしたい。 -- (名無しさん) 2011-08-15 21 38 54 CB に限らないけど狙がいる時は手当てしようぜ。 同じ狙か低コ近が対応するのが理想かな。 結構イェーガーに吹っ飛ばされてるでしょ。 ライン上がらなくてタンクの意味が無いもんな。 -- (名無しさん) 2011-09-26 20 25 48 相手に砂がいたらいたで撃ちようはあるだろ、尉官じゃないんだから 一・二発は貰うだろうけど新砂じゃ大したダメージじゃない 味方がケアしないんだったら拠点落としたあと自分で抑えればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-09-27 07 36 27 BD3で護衛やりまくってきたがけっこうやりやすいな。 青2 BR 胸バル 2護衛でマンセル組むなら瞬間枚数有利の状況を常に伺いつつ。 1護衛ならタンクよりちょい前の位置で待ちスタイルがよかった。 BRの最大ダメにこだわらず、近い距離でもバル使いながらダウン取り意識してたらタンクはけっこう楽に拠点割れてた。 ミサ積んでないとドムトロだけは面倒だったが、ちょっと距離詰めてバルでダウンとって切り離すタイミング伺ってれば有利に運びやすかった。 Aクラ話でスマソ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 01 35 03 このMapの拠点砲撃はなかなか辛い護衛が粘れないと厳しいな -- (名無しさん) 2011-11-14 22 22 40 ↑2 EXAMメインでならその武装編成はまだ分かるが、射撃メインだとコストの安い犬砂の方がいいかと 瞬間火力は低くなるが、マシとミサ装備で十分に捌ける Aクラだけど -- (名無しさん) 2011-11-14 22 49 45 ↑タイマン想定ならミサ、 マンセル組むならバルって感じですかね? 犬砂も良い機体ですが、今のジオンでニムバスが来ることが多いことを踏まえると機動性が足を引っ張りそうですね。 あの機動性と着地硬直の少なさ、格闘機への転身を活かしたいですね。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02 06 47 66で低コ護衛入れるなら指揮ジムになるかね? ハングレあるから陸ジも捨て難いけど厳しいかな? 陸ガンもフルオートあるし、護衛だったらそれなりに活躍出来そうだけどみんな何使ってるんだ? -- (名無しさん) 2011-12-09 01 31 21 格護衛の低コなら陸ジムかライトが良いとんじゃない? 指揮ジムだと上2機に比べて平均すぎる性能になるから、格は多少尖った性能を使いこなした方が結果的には強くなると思う。 逆に近なら潰しの利く平均的な性能が良いかも。 個人的には、ザクFマシBクラA装甲1、が威力・手数・よろけ・硬さ・命中性など色々とバランスが良くて好み。 ただ弾速が遅いからある程度先読みした行動が取れないとキツイかも。 -- (名無しさん) 2011-12-09 09 12 17 このステージ砂2いいね -- (名無しさん) 2012-01-07 21 21 47 良いっちゃ良いんだけど鉄骨やらなにやらが原因で他のマップ以上に味方の位置取りで砂の存在価値が変えられてしまう 味方にとって1/4ブー横に動くだけで砂から全く攻撃できない位置に行かれる事とかが多いからね、戦闘中に細かい位置取りは求められないけど、味方が大雑把に砂の攻撃可能範囲を理解してくれないと肝心な所で砂が役に立たなくなる 例えばHLV発射場の枠へタンクに登られるとマスドラの横の鉄骨が邪魔で敵がタンクに近付くのが分かっていても攻撃の隙間が無い、とか -- (名無しさん) 2012-01-08 08 45 42 昨日、6vs6で中佐とマッチしました。 たまたまかもしれませんが、ゾッグとゲルググJが入っている編成と多く戦いました ジオンがこういう編成をしてくることも加味して、いい編成 いい戦術はありますか? -- (名無しさん) 2012-03-30 09 42 55 ゾックやゲルJに強い編成にすればいい だがそれよりもゾックやゲルJを相手にしたときの部隊の動きを学べ -- (名無しさん) 2012-03-30 16 06 27 野良の話でしょ。 編成に思いは届かないでしょ。 厄介なのはスナだから、近で前ヌケ粘着だな。 格は鬼ごっこになりかねないからご法度。 -- (名無しさん) 2012-03-30 17 32 28 モマイラ、2拠点め始めた矢先に敵格リスタさせるんじゃないぞ! -- (名無しさん) 2012-08-28 08 55 26 ゾック・ゲルJが居る事を予想し最初の行動を考える 少なくともタンク砲撃地点手前、マスドライバーの下で前衛が止まったら厳しい 後FABで中央上に登ろうとしてもジオン側の護衛が回り込んできたり ゲルJから簡単に狙撃されるからザメルと同じ様に考えたらダメ絶対!! -- (名無しさん) 2012-08-29 00 06 44 ここのコメが原因か? TTやJUの次くらいに対拠点スナが役立つマップじゃねーか 上級スナ使いの必要すらない 自分で使いもしない馬鹿が想像だけで語ってるヤツが多いから、大佐にもなれんような幼稚な佐官が 脊髄反射で捨てゲーする ようになってんぞ? 脳筋ダメ将官or万年佐官は、責任取ってコスト120以外使うな -- (名無しさん) 2013-03-17 08 55 43 今は大佐でもカスナイパーが多いからね。 それにここのコメの連中はスナイパーならではの動き方をまるで理解していない輩が多すぎる。 スナイパーの長所を潰す砂乗り指南とかしてどうするつもりなの? そんなんだったら何乗っても変わらねぇよww ↑の言う通り、まずは120で基礎から勉強し直して欲しいものだ。 階級だけは立派でも、中身が備わっていなかったら民間兵にも負けるぞww -- (名無しさん) 2013-08-24 03 42 20 大佐にもなってジムとか使うなよ。火力も無いし足も遅いし迷惑だわ。性能の違いが分からないものかね。 -- (名無しさん) 2014-05-21 11 57 14 ある動画で、UP主が、FAB(フルアーマーガンダムtype-B)で、マスドライバーの上まで、登って、拠点を落とす光景がありました。うちの師匠によると、ジオンのザメルと同じ使い方だそうです。先輩方は、この戦法をどう見ますか?また、他のタンクで、HLV発射施設付近で、拠点を落とすのと、どっちがおおすめですか? -- (名無しさん) 2014-08-22 16 46 42 FAB、ザメルは拠点ロックが100長いので、ぜひ生かして頂きたい。 100m長いとFABでいえばマスドライバー上から830mほどの距離で拠点にロックが取れます。 また、地面からは2回ジャンプが必要な高度になります。 よって、相手からすればアンチがかけづらい状況になり、拠点を早く割ることができます。 相手のアンチが積極的ならば、直近に格を1枚つけるか近に体を張ってもらい近づきづらくしましょう。 消極的ならば、下で乱戦をつくってもらうなどしてより早い拠点攻略とタンクの体力温存を目標としましょう。 このとき、切り離しには気をつけましょう。 これにより拠点攻略の進捗差をつけて最後に全アンチ、キーパーで相手の2ndを潰しつつ勝てると、綺麗な勝ち方だと思います。 ザメルでも近いことが言えると思いますが、個人的にこの戦術はFABの方が簡単で安定すると思います。 弱点としては相手のアンチが積極的なときに、味方が事故ることです。 ダッシュによる機動力が低く、体力も320と元旦より100少ないため、格につかまるとけっこう脆いです。 他のタンクの場合、量キャは味方の前衛力が必要となり味方の腕に依存する部分が非常に大きいです。 また、元旦の場合は少々強引に撃てるため味方に依存する部分は少なく、1stは安定すると思います。1st割ったらリスタぐらいの気でいきましょう。 以上より、野良ならばFABか元旦が安定するでしょう。おすすめは強力なDASを撒くこともできるFABですが、体力の調整が難しい場合があるため、一概には言えません。 最後になりましたが、これは66を想定して書きました。拙い文章と内容かと思いますが、お役に立てれば幸いです。 -- (名無しさん) 2014-08-23 20 55 13 質問した人です。とんでもありません。とても参考になります。では、FABを手に入れたら、それとガンタンクの2沢にしますね。というのは、編成によって、判断しないといけないと、私は思います。今日、お忙しい中、教えていただき、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 21 17 18 追伸、元旦とガンタンク、どっちで、読んだ方がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-23 21 20 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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土日の迷宮 土日の迷宮基本情報 B1F B2F B3F B4F B5F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 14P 宝箱 個 階数 B5F B1F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B2F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B3F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B4F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B5F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レンジー・フェリズ 名前:Rhenzy Feliz 出生:1997年10月26日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2020年代 2021年 ミラベルと魔法だらけの家(カミロ・マドリガル):畠中祐
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アンジー・ストーン 名前:Angie Stone 出生:1961年12月19日 - 職業:女優 出身:シンガーソングライター 出演作品 2000年代 2002年 ホット・チック(マダムMAMBUZA):山口眞弓
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ノーマルダンジョン-ゼウス降臨